Prop Creator
3D-Modell zu YDR + YTYP. 5 Credits pro Export.
Unterstützte Formate
.glb, .gltf (+ .bin), .fbx, .obj (+ .mtl), .stl, .ply, .dae und .zip. DAE-Dateien werden direkt in deinem Browser in GLB umgewandelt, bevor sie hochgeladen werden.
Name
Der Modellname wird zum Spawn-Namen und zum Ordnernamen der Resource. Erlaubt sind a–z, 0–9 und _. Nimm ein eigenes Präfix (z. B. mts_), damit dein Prop nicht mit anderen Props auf dem Server kollidiert.
Größe, Drehung und Ursprung
GTA rechnet in Metern. Viele Modelle sind in Zentimetern gebaut und wirken dann 100× zu groß – nutze dafür den Schnellwahl-Button cm → m oder trag eine Zielhöhe ein. Der Ursprung Unten Mitte sorgt dafür, dass das Prop beim Spawnen auf dem Boden steht.
Kollision
- Keine – rein dekorativ, man läuft hindurch.
- Box – ein Quader. Am günstigsten, ideal für Kisten und Schränke.
- Konvex – eine straffe Hülle. Die beste Wahl für fast alles.
- Mesh – die vereinfachte echte Form. Für Treppen, Bögen, Rampen und offene Formen.
Das Material bestimmt Schritt- und Einschussgeräusche, Partikel und Reibung.
Qualität
Max. Texturgröße begrenzt jede Textur (Standard 1024 px). Größere Texturen kosten VRAM und führen auf vollen Servern schneller zu Texture-Loss. LODs erzeugt bis zu drei vereinfachte Detailstufen, die das Spiel auf Distanz anzeigt.
Was du bekommst
dein_prop/
fxmanifest.lua
client.lua (optional, Spawn-Befehl)
README.txt
stream/
dein_prop.ydr
dein_prop.ytyp
Preis
5 Credits pro Export, mit 30-Tage-Paket 5–15 % günstiger. Credits werden nur bei Erfolg abgezogen. Denselben Upload innerhalb von 7 Tagen erneut zu exportieren ist kostenlos.