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Prop Creator

3D-Modell zu YDR + YTYP. 5 Credits pro Export.

Unterstützte Formate

.glb, .gltf (+ .bin), .fbx, .obj (+ .mtl), .stl, .ply, .dae und .zip. DAE-Dateien werden direkt in deinem Browser in GLB umgewandelt, bevor sie hochgeladen werden.

Name

Der Modellname wird zum Spawn-Namen und zum Ordnernamen der Resource. Erlaubt sind a–z, 0–9 und _. Nimm ein eigenes Präfix (z. B. mts_), damit dein Prop nicht mit anderen Props auf dem Server kollidiert.

Größe, Drehung und Ursprung

GTA rechnet in Metern. Viele Modelle sind in Zentimetern gebaut und wirken dann 100× zu groß – nutze dafür den Schnellwahl-Button cm → m oder trag eine Zielhöhe ein. Der Ursprung Unten Mitte sorgt dafür, dass das Prop beim Spawnen auf dem Boden steht.

Kollision

  • Keine – rein dekorativ, man läuft hindurch.
  • Box – ein Quader. Am günstigsten, ideal für Kisten und Schränke.
  • Konvex – eine straffe Hülle. Die beste Wahl für fast alles.
  • Mesh – die vereinfachte echte Form. Für Treppen, Bögen, Rampen und offene Formen.

Das Material bestimmt Schritt- und Einschussgeräusche, Partikel und Reibung.

Qualität

Max. Texturgröße begrenzt jede Textur (Standard 1024 px). Größere Texturen kosten VRAM und führen auf vollen Servern schneller zu Texture-Loss. LODs erzeugt bis zu drei vereinfachte Detailstufen, die das Spiel auf Distanz anzeigt.

Was du bekommst

dein_prop/
  fxmanifest.lua
  client.lua        (optional, Spawn-Befehl)
  README.txt
  stream/
    dein_prop.ydr
    dein_prop.ytyp

Preis

5 Credits pro Export, mit 30-Tage-Paket 5–15 % günstiger. Credits werden nur bei Erfolg abgezogen. Denselben Upload innerhalb von 7 Tagen erneut zu exportieren ist kostenlos.