Livery Mapper
Liveries malen – auch für Autos ohne Livery-Slot. 12 Credits pro Export.
Dateien
.yft, optional _hi.yft, und die .ytd des Fahrzeugs. Die YTD ist Pflicht, weil die Livery-Texturen dort gespeichert werden.
Zwei Fälle
- Livery-Slot vorhanden – das Fahrzeug nutzt bereits den Shader
vehicle_paint3mit Sign-Texturen (name_sign_1…). Alle vorhandenen Liveries werden geladen, du kannst sie übermalen und neue hinzufügen. - Kein Livery-Slot – der Lack (
vehicle_paint1) wird automatisch aufvehicle_paint3umgestellt. Die Karosserie wird dafür in Seiten-, Dach-, Front- und Heckansicht abgewickelt – für alle LOD-Stufen und die _hi.yft.
Malen
Die Bereiche des Livery-Blatts sind im Editor beschriftet, das Drahtgitter zeigt, wo welche Fläche liegt. Jede Änderung siehst du sofort am 3D-Modell. Transparente Stellen zeigen die normale Lackfarbe.
Im Spiel
SetVehicleLivery(fahrzeug, 0) setzt Livery 1, 1 Livery 2 usw. Menüs wie vMenu zeigen die Liveries automatisch an. Für zufällige Liveries beim Spawn liegt ein carvariations-Block bei.