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Livery Mapper

Liveries malen – auch für Autos ohne Livery-Slot. 12 Credits pro Export.

Dateien

.yft, optional _hi.yft, und die .ytd des Fahrzeugs. Die YTD ist Pflicht, weil die Livery-Texturen dort gespeichert werden.

Zwei Fälle

  • Livery-Slot vorhanden – das Fahrzeug nutzt bereits den Shader vehicle_paint3 mit Sign-Texturen (name_sign_1 …). Alle vorhandenen Liveries werden geladen, du kannst sie übermalen und neue hinzufügen.
  • Kein Livery-Slot – der Lack (vehicle_paint1) wird automatisch auf vehicle_paint3 umgestellt. Die Karosserie wird dafür in Seiten-, Dach-, Front- und Heckansicht abgewickelt – für alle LOD-Stufen und die _hi.yft.

Malen

Die Bereiche des Livery-Blatts sind im Editor beschriftet, das Drahtgitter zeigt, wo welche Fläche liegt. Jede Änderung siehst du sofort am 3D-Modell. Transparente Stellen zeigen die normale Lackfarbe.

Im Spiel

SetVehicleLivery(fahrzeug, 0) setzt Livery 1, 1 Livery 2 usw. Menüs wie vMenu zeigen die Liveries automatisch an. Für zufällige Liveries beim Spawn liegt ein carvariations-Block bei.