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FiveM-Dateiformate

YDR, YTD, YTYP, YFT, YDD und YBN einfach erklärt.

YDR – Drawable

Das eigentliche 3D-Modell eines Props: Geometrie, Shader, LOD-Stufen und optional eingebettete Texturen und Kollision. Der Prop Creator liefert genau diese Datei.

YTYP – Archetypen

Die „Visitenkarte“ deines Modells. Hier stehen Name, Sichtweite, Bounding Box und welches Texture-Dictionary genutzt wird. Ohne YTYP kennt das Spiel dein Modell nicht als Prop – deshalb steht im fxmanifest data_file 'DLC_ITYP_REQUEST'.

YTD – Texture Dictionary

Ein Container für Texturen im DDS-Format. Beim Prop Creator sind die Texturen direkt in die YDR eingebettet, eine eigene YTD brauchst du also nicht.

YFT – Fragment

Modelle mit beweglichen oder zerbrechlichen Teilen, vor allem Fahrzeuge.

YDD – Drawable Dictionary

Mehrere Drawables in einer Datei, typisch für Kleidung und Ped-Teile.

YBN – Bounds

Separate Kollisionsdateien, meist für Maps und MLOs. Bei Props steckt die Kollision in der YDR.