FiveM-Dateiformate
YDR, YTD, YTYP, YFT, YDD und YBN einfach erklärt.
YDR – Drawable
Das eigentliche 3D-Modell eines Props: Geometrie, Shader, LOD-Stufen und optional eingebettete Texturen und Kollision. Der Prop Creator liefert genau diese Datei.
YTYP – Archetypen
Die „Visitenkarte“ deines Modells. Hier stehen Name, Sichtweite, Bounding Box und welches Texture-Dictionary genutzt wird. Ohne YTYP kennt das Spiel dein Modell nicht als Prop – deshalb steht im fxmanifest data_file 'DLC_ITYP_REQUEST'.
YTD – Texture Dictionary
Ein Container für Texturen im DDS-Format. Beim Prop Creator sind die Texturen direkt in die YDR eingebettet, eine eigene YTD brauchst du also nicht.
YFT – Fragment
Modelle mit beweglichen oder zerbrechlichen Teilen, vor allem Fahrzeuge.
YDD – Drawable Dictionary
Mehrere Drawables in einer Datei, typisch für Kleidung und Ped-Teile.
YBN – Bounds
Separate Kollisionsdateien, meist für Maps und MLOs. Bei Props steckt die Kollision in der YDR.