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Textur-Optimierer

Texturen in YTD, YDR, YFT und YDD verkleinern. 10 Credits pro Export.

Wozu?

Zu große Texturen sind der häufigste Grund für Texture-Loss und Oversized-Asset-Warnungen auf FiveM-Servern. Der Optimierer verkleinert Texturen, erzeugt saubere Mipmaps und wandelt unkomprimierte Texturen in DXT/BC-Formate um – ohne dass du die Dateien in OpenIV öffnen musst.

Dateien

Lade .ytd, .ydr, .yft, .ydd einzeln, mehrere gleichzeitig oder als .zip hoch. Bis zu 60 Dateien pro Durchgang.

Ablauf

  1. Dateien ablegen – jede Textur wird mit Vorschau, Größe, Format und Speicherbedarf aufgelistet.
  2. Maximale Größe für normale Texturen und Normal Maps wählen. Einzelne Texturen kannst du in der Liste abweichend einstellen.
  3. Die Ersparnis wird vorab genau berechnet. Mit Exportieren bekommst du alle geänderten Dateien mit gleichem Namen zurück.

Tipps

  • 1024 px reicht für fast alle Fahrzeug- und Prop-Texturen. 2048 px lohnt sich nur bei sehr großen Flächen.
  • 720 px ist der Mittelweg zwischen 512 und 1024. Weil 720 keine Zweierpotenz ist, hat die Textur weniger Mipmap-Stufen – für Props und Kleidung meist egal.
  • Normal Maps fallen kaum auf und vertragen eine Stufe weniger.
  • Die Ausgabe ersetzt die Originale direkt – behalte deine Originaldateien als Backup.