Textur-Optimierer
Texturen in YTD, YDR, YFT und YDD verkleinern. 10 Credits pro Export.
Wozu?
Zu große Texturen sind der häufigste Grund für Texture-Loss und Oversized-Asset-Warnungen auf FiveM-Servern. Der Optimierer verkleinert Texturen, erzeugt saubere Mipmaps und wandelt unkomprimierte Texturen in DXT/BC-Formate um – ohne dass du die Dateien in OpenIV öffnen musst.
Dateien
Lade .ytd, .ydr, .yft, .ydd einzeln, mehrere gleichzeitig oder als .zip hoch. Bis zu 60 Dateien pro Durchgang.
Ablauf
- Dateien ablegen – jede Textur wird mit Vorschau, Größe, Format und Speicherbedarf aufgelistet.
- Maximale Größe für normale Texturen und Normal Maps wählen. Einzelne Texturen kannst du in der Liste abweichend einstellen.
- Die Ersparnis wird vorab genau berechnet. Mit Exportieren bekommst du alle geänderten Dateien mit gleichem Namen zurück.
Tipps
- 1024 px reicht für fast alle Fahrzeug- und Prop-Texturen. 2048 px lohnt sich nur bei sehr großen Flächen.
- 720 px ist der Mittelweg zwischen 512 und 1024. Weil 720 keine Zweierpotenz ist, hat die Textur weniger Mipmap-Stufen – für Props und Kleidung meist egal.
- Normal Maps fallen kaum auf und vertragen eine Stufe weniger.
- Die Ausgabe ersetzt die Originale direkt – behalte deine Originaldateien als Backup.