Tools

Packer

Viele Resources zu einem Pack. 15 Credits pro Pack.

Pack-Arten

  • Carpack – Add-on-Fahrzeuge mit allen Metas, Handling, Tuning-Kits, Sirenen und eigenen Sounds.
  • Clothingpack – Add-on-Kleidung (Kollektionen mit .ymt und shop_ped_apparel-Meta) und Ersatzkleidung.
  • Modelpack – Props, Kollisionen, YTYPs, Maps und Add-on-Peds.

Ordner hinzufügen

Ziehe beliebig viele Ordner oder ZIPs in den Packer oder wähle sie über Ordner hinzufügen aus. Ein Ordner kann eine einzelne Resource sein oder ein Sammelordner wie [cars] mit vielen Resources darin. Jede Resource mit fxmanifest.lua wird einzeln erkannt; lose Ordner ohne Manifest gehen auch – die Meta-Dateien werden dann am Inhalt erkannt. Bilder, Readmes und andere unnötige Dateien werden schon im Browser weggelassen. Weitere Ordner kannst du jederzeit nachladen.

Auswählen und prüfen

Jede Resource zeigt, was drin ist (Fahrzeuge, Kleidung, Props, Sounds, Scripts) und ob es Besonderheiten gibt. Resources, die zur gewählten Pack-Art passen, sind vorausgewählt. Der Packer prüft, ob Dateien, Fahrzeug-Modelle oder Handlings mehrfach vorkommen – bei doppelten Dateien gewinnt die Resource, die weiter oben steht. Mit den Pfeilen änderst du die Reihenfolge.

Was im Pack steckt

  • stream/<resource>/ – alle Modelle und Texturen, Unterordner wie mp_m_freemode_01_…^ bleiben erhalten.
  • data/ – Metas und Sounds; beim Carpack auf Wunsch zusammengeführt in data/merged/.
  • scripts/ – Client-Scripts der Resources, z. B. Fahrzeugnamen, und ein ergänztes Namen-Script für Autos ohne Namen.
  • fxmanifest.lua mit allen data_file-Einträgen in der richtigen Reihenfolge und eine README mit allen Inhalten.

Grenzen

Verschlüsselte Resources (FiveM Asset Escrow / Tebex) sind an ihren Namen gebunden und können nicht gepackt werden. NUI-Oberflächen und Level-Metas werden nicht übernommen. Nach dem Packen die einzelnen Resources aus der server.cfg entfernen, sonst werden Dateien doppelt geladen.