Kollision & LODs
Wie Kollision und Detailstufen erzeugt werden.
Kollision als BVH
Die Kollision wird als Bound Composite mit einer BVH-Geometrie in die YDR eingebettet. Konvexe Hüllen werden auf maximal 2.000, Mesh-Kollisionen auf maximal 9.000 Dreiecke reduziert – genug Detail, ohne die Physik zu belasten.
LOD-Stufen
Bei aktivierten LODs entstehen bis zu drei zusätzliche Stufen mit 50 %, 20 % und 6 % der Dreiecke. Sehr einfache Modelle (unter 600 Dreiecken) bekommen keine LODs, weil es nichts zu sparen gibt.
Sichtweite
Auf Auto richtet sich die Sichtweite nach der Größe des Props (60–500 m). Du kannst sie auch fest einstellen, z. B. für kleine Deko, die nur aus der Nähe sichtbar sein soll.