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Textur-Optimierer

Verkleinert übergroße Texturen in YTD- und YDR-Dateien, damit dein Server keine Oversized-Asset-Warnungen mehr wirft und Spieler weniger Texture-Loss haben.

10 Cr · Kostenlos starten mit 25 Credits

So funktioniert’s

01

Dateien ablegen

YTD, YDR, YFT, YDD oder ein ZIP mit bis zu 60 Dateien – jede Textur erscheint mit Vorschau und Größe.

02

Größen wählen

Maximale Größe für Texturen und Normal Maps festlegen, einzelne Texturen bei Bedarf abweichend.

03

Kleinere Dateien laden

Gleiche Dateinamen, saubere Mipmaps, komprimierte Formate – direkt einsetzbar.

Fragen

Sieht man den Unterschied im Spiel?

Bei 1024 px für normale Texturen kaum. Die meisten Texturen in Packs sind viel größer, als der Bildschirm je anzeigt.

Was passiert mit unkomprimierten Texturen?

Sie werden auf Wunsch in DXT1/DXT5 umgewandelt. Das spart oft 75 % Speicher.

Werden Modelle verändert?

Nein. Nur die eingebetteten Texturen werden ersetzt, Geometrie und Shader bleiben unberührt.