Changelog

Was ist neu

Tools, Fixes und Verbesserungen, sobald sie live gehen.

Neues Tool: Packer – und Bearbeiten wie in Blender

  • Packer: beliebig viele Fahrzeug-, Kleidungs- oder Modell-Resources zu einem Carpack, Clothingpack oder Modelpack zusammenfassen, mit Konfliktprüfung und zusammengeführten Metas
  • Vehicle Editor: neuer Modus Bearbeiten mit Punkt-, Kanten- und Flächenauswahl, G/R/S, Proportional-Bearbeitung und Löschen
  • Texturgröße 720 in allen Tools wählbar
  • Prop Creator und KI-Prop: Texturen und Kollision werden jetzt korrekt eingebettet

Alle 10 Tools sind live

  • Vehicle Editor: Teile, Badges und Materialien per Klick entfernen – alle LODs und die _hi.yft werden mitgezogen
  • Livery Mapper: Liveries malen, auch für Autos ohne Livery-Slot, mit Bibliothek der Original-Einsatzfahrzeuge
  • ELS zu Non-ELS: native Sirenen mit Live-Vorschau des Blinkmusters und fertiger carcols.meta
  • Tattoo Creator, Kleidungs-Texturen, Waffen-Skins, Kennzeichen-Creator und Textur-Optimierer
  • KI-Prop Creator: aus einem Bild ein texturiertes, spawnbares Prop

MTS Studio ist online

  • Prop Creator: GLB, glTF, FBX, OBJ, STL, PLY und DAE zu YDR + YTYP
  • Echte Kollision (Box, konvex oder Mesh) und automatische LODs
  • DDS-Texturen mit Mipmaps, fertige Resource mit Spawn-Befehl