25 Gratis-Credits bei Anmeldung · keine Karte

3D-Modell rein.FiveM-Prop raus.

Lade GLB, FBX, OBJ und mehr hoch, stell Größe, Kollision und Qualität im Browser ein und lade eine fertige Resource herunter, die dein Server sofort streamt. Blender, Sollumz und die Konvertierung laufen auf unseren Servern.

  • Keine Installation
  • Echte Kollision & LODs
  • Läuft auf jedem OS
MTS · PROP CREATORLIVE
Eingabetoolbox.glb3.6 MB · Rohdatei
Ausgabetoolbox.ydr · .ytypGame-ready
RAWREADY
  1. Importiere Modell
  2. Texturen → DXT1 + Mipmaps
  3. Konvexe Kollision · METAL
  4. LODs: hoch · mittel · niedrig
  5. Export: YDR + YTYP
So läuft ein Job

Vom Upload zur fertigen Resource in Sekunden.

Kein Export-Setup, keine Plugins, kein Rumprobieren mit Einstellungen. Du sagst, was du willst, der Server erledigt den Rest.

  1. 01

    Hochladen

    Zieh dein Modell rein: GLB, glTF, FBX, OBJ mit MTL und Texturen, STL, PLY oder DAE. Die Vorschau zeigt es sofort in echter Größe.

  2. 02

    Einstellen

    Name, Maßstab, Ausrichtung, Ursprung, Kollision, Material und Texturgröße – alles live in der 3D-Ansicht.

  3. 03

    Bauen lassen

    Der Server importiert das Modell, wandelt Texturen in DDS mit Mipmaps um, erzeugt Kollision und LODs und exportiert YDR + YTYP.

  4. 04

    Herunterladen & ensure

    Du bekommst einen fertigen Resource-Ordner mit fxmanifest, stream-Ordner und Spawn-Befehl. Ab in resources, ensure, fertig.

build.log
›uploadtoolbox.glb3.6 MB
✓import3 meshes · 2 materials0.4s
✓textures2× DXT1 1024² + mipmaps1.1s
✓collisionconvex · 214 tris · METAL0.3s
✓lodshigh · med · low · vlow0.6s
✓exporttoolbox.ydr · toolbox.ytyp2.2s
✓packagetoolbox.zip · fxmanifest.lua0.1s
›
Was du bekommst

Keine Platzhalter. Echte Game-Dateien.

Echte Kollision

Box, konvexe Hülle oder vereinfachtes Mesh als BVH – mit GTA-Kollisionsmaterial wie Metall, Holz oder Beton.

Automatische LODs

Bis zu vier Detailstufen mit passenden Sichtweiten, damit dein Prop auf Distanz keine Performance frisst.

DDS mit Mipmaps

Texturen werden auf Zweierpotenzen skaliert, als DXT1/DXT5 komprimiert und direkt in die YDR eingebettet.

Fertige Resource

fxmanifest.lua, stream-Ordner, YTYP-Eintrag und README – in resources legen und ensure.

Spawn-Befehl inklusive

Teste dein Prop sofort mit /spawn_name. ACE-geschützt, damit nicht jeder Spieler Props setzen kann.

Läuft überall

Windows, macOS, Linux oder Tablet: Alles läuft im Browser, die schwere Arbeit machen unsere Server.

Preise

Credits statt Abo-Zwang.

Starte kostenlos mit 25 Credits. Kauf Credits einmalig oder hol dir ein 30-Tage-Paket mit Rabatt auf jeden Export. Gekaufte Credits verfallen nie.

Creator
600 Credits
12 € / 30 Tage
0,02 € pro Credit
  • 5 % günstiger bei jedem Export
  • Bevorzugte Warteschlange
  • Downloads 30 Tage verfügbar
  • Kein Abo, keine Kündigung nötig
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Studio
3.200 Credits
40 € / 30 Tage
0,013 € pro Credit
  • 15 % günstiger bei jedem Export
  • Bevorzugte Warteschlange
  • Downloads 30 Tage verfügbar
  • Kein Abo, keine Kündigung nötig
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FAQ

Häufige Fragen.

Direkte Antworten auf das, was vor dem ersten Export gefragt wird.

Wie mache ich aus einem 3D-Modell ein FiveM-Prop?

Lade dein Modell im Prop Creator hoch, stell Größe, Kollision und Texturqualität ein und starte den Build. Du bekommst eine ZIP mit fertiger Resource: in den resources-Ordner kopieren, ensure eintragen, fertig.

Welche Dateiformate werden unterstützt?

GLB, glTF (mit .bin und Texturen), FBX, OBJ (mit MTL und Texturen), STL, PLY und DAE. Mehrere Dateien kannst du gleichzeitig reinziehen oder als ZIP hochladen.

Brauche ich Blender, Sollumz oder CodeWalker?

Nein. Die komplette Kette läuft auf unseren Servern. Du brauchst nur einen Browser.

Hat das Prop im Spiel Kollision?

Ja, wenn du willst: Box, konvexe Hülle oder vereinfachtes Mesh – jeweils mit echtem GTA-Kollisionsmaterial wie Metall, Holz oder Beton.

Was kostet ein Export?

Ein Prop kostet 5 Credits. Neue Konten bekommen 25 Credits geschenkt. Credits werden nur bei erfolgreichem Build abgezogen – schlägt ein Build fehl, bekommst du sie automatisch zurück. Denselben Upload erneut zu exportieren ist 7 Tage kostenlos.

Was passiert mit meinen Dateien?

Uploads werden nur für deinen Build genutzt und danach gelöscht. Die fertige ZIP liegt je nach Paket 7 oder 30 Tage zum Download bereit.

Kann ich die Props auf meinem Server verkaufen oder verteilen?

Die erzeugten Dateien gehören dir. Achte aber darauf, dass du die Rechte am hochgeladenen Modell hast – bei gekauften oder heruntergeladenen Modellen gilt deren Lizenz.

Lade etwas hoch und sieh, was rauskommt.

Kostenloses Konto, 25 Credits, keine Karte. Dauert zwei Minuten.